Електронна мішень для дартсу GARLANDO Antares — електронна мішень для гри в дартс із 28 іграми та 131 варіантом, вісьмома кольоровими дисплеями з підсвічуванням і живленням від мережі. Дартс — це гра на влучність, у якій гравці по черзі кидають дротики в мішень, набираючи очки залежно від сектора влучання. Електронна мішень сама рахує очки за правилами обраної гри, тож ніхто не відволікається на підрахунок і не сперечається про результат. Гра тренує точність, концентрацію та координацію рухів, а широкий вибір режимів підходить і для дружньої компанії, і для серйозних тренувань. Antares пропонує функції, звичні для досвідчених гравців: режими Double in / Double out, підказки для завершення партії та захист від випадкового натискання кнопок.
Сфера застосування — дім, кімната відпочинку, ігрова зона, офіс, клуб чи бар. Розрахована на використання в приміщенні; підходить для турнірів компанією до 16 учасників або для самостійних тренувань проти комп'ютера.
Чим відрізняється від молодших моделей — порівняно з Vega Antares пропонує 28 ігор і 131 варіант замість 20 ігор і 65 варіантів, тобто вдвічі більше ігрових сценаріїв. Мішень запам'ятовує результати до 16 гравців проти 8 і має LCD-панель із 8 індикаторними вікнами та кольоровим підсвічуванням замість одного дисплея без підсвічування. Живлення — від мережі через адаптер у комплекті, а не від 3 батарейок AAA, тож гра не перерветься через розряджені елементи. До режиму Double, який є і у Vega, додано облік промахів (Miss), зарахування відскоків (Bounce out), захист кнопок Game Guard і підказку завершення Dart Out.
Особливості
- 28 ігор та 131 варіант — мішень пропонує 28 вбудованих ігор, які разом дають 131 варіант гри. Серед них класичні змагальні формати 301, 401, 501 та «Крикет», а також розважальні режими для компанії. Електроніка сама веде рахунок за правилами обраної гри, тож новачкам не потрібно розбиратися в складних системах підрахунку. Така кількість варіантів дозволяє грати місяцями, не повторюючись.
- Дисплейна панель із підсвічуванням — мішень оснащена LCD-панеллю з 8 окремими індикаторними вікнами та підсвічуванням трьох кольорів. Червоні вікна по черзі показують двох гравців, активну функцію та загальний рахунок, синє — очки за поточний дротик, зелене — табло для гри «Крикет». Кольорове розділення інформації дозволяє з першого погляду зрозуміти стан гри навіть з лінії кидка. Підсвічування забезпечує чудову читабельність при приглушеному освітленні, наприклад у барі чи ігровій кімнаті.
- До 16 гравців — мішень запам'ятовує результати до 16 учасників одночасно. Це дозволяє влаштовувати повноцінні турніри для великої компанії без паперу й ручки. Електроніка сама визначає, чия черга кидати, та зберігає рахунок кожного гравця. Ідеально для вечірок, корпоративного дозвілля та клубних змагань.
- Функція Double — активує варіанти Double in / Double out та Master out в іграх 301, 401, 501 і подібних. У режимі Double out гру можна завершити лише влучанням у сектор подвоєння, як на професійних турнірах. Це робить гру технічнішою та ближчою до справжнього змагального дартсу. Режим легко вимкнути для простішої гри новачків чи дітей.
- Функція Dart Out — коли до точного нуля залишається менше 160 очок, мішень показує, скільки кидків потрібно, щоб закрити партію. Це допомагає спланувати завершальні кидки та вибрати правильні сектори. Функція особливо корисна для тренування фінішу — найскладнішої частини гри в 501. Новачки швидше вчаться рахувати комбінації, а досвідчені гравці економлять час.
- Функції Miss та Bounce out — функція Miss дозволяє зареєструвати кидок повз мішень, щоб черга коректно перейшла до наступного гравця. Bounce out дозволяє перед грою вирішити, чи зараховувати дротики, що відскочили від мішені після влучання. Обидві функції дають змогу налаштувати правила під свою компанію. Завдяки цьому рахунок завжди залишається чесним і зрозумілим для всіх учасників.
- Захист Game Guard — запатентована функція блокує всі кнопки керування під час гри. Це запобігає ситуації, коли дротик, що влучив у панель, випадково натискає кнопку й змінює результат. Рахунок залишається захищеним від випадкових збоїв протягом усієї партії. Особливо корисно в компанії новачків, чиї кидки ще не дуже точні.
- Функція «Cyber Match» — запатентована функція дозволяє одному гравцеві змагатися з комп'ютером. Можна обрати один із 5 рівнів складності: початківець, середній, просунутий, експерт і професіонал. Комп'ютерний суперник «кидає» свої дротики, а мішень показує його результат на дисплеях. Це робить Antares повноцінним тренажером для самостійної гри, коли немає партнера.
- Подвійний «бул» без розділювача — центр мішені складається з двох зон (зовнішньої зеленої та внутрішньої червоної) без розділювальних перетинок між ними. Відсутність перетинки зменшує ризик відскоку дротика саме в зоні, яка приносить найбільше очок. Це полегшує влучання в центр і отримання максимального результату одним кидком. Класична розмітка на 20 секторів і 2 центри відповідає звичному вигляду мішені для дартсу.
- Широке захисне кільце — навколо ігрової зони розташоване широке кільце, що зменшує ризик відскоку та падіння дротика повз мішень. Це захищає стіну за мішенню від пошкоджень. Кільце особливо корисне для новачків і дітей, чиї кидки ще не дуже точні. Менше промахів повз мішень — менше часу на пошук дротиків і більше часу на гру.
- Голосові та звукові ефекти — мішень супроводжує гру звуковими ефектами та голосовими підказками англійською мовою. Гучність регулюється у 8 рівнях, тож звук легко підлаштувати під домашню обстановку чи гучний бар. Влучання, зміна гравця та результати озвучуються, створюючи атмосферу справжнього турніру. Голосові підказки допомагають стежити за ходом гри, не дивлячись постійно на дисплеї.
- Живлення від мережі та режим Sleep — мішень живиться від мережі 220 В через адаптер на 5 В постійного струму, що входить у комплект. Батарейки не потрібні, тож гра не перерветься через розряджені елементи. Приблизно через 3 хвилини бездіяльності вмикається режим енергозбереження, що переводить дисплеї в очікування. Це дозволяє залишати мішень увімкненою протягом вечора без зайвого споживання енергії.
- Комплектація — у комплекті 6 дротиків із пластиковими наконечниками, 40 запасних пластикових наконечників та мережевий адаптер. Пластикові наконечники призначені саме для електронних мішеней і безпечніші за сталеві. Запасу наконечників вистачає надовго, адже з часом вони зношуються та ламаються. Усе необхідне для гри входить у постачання.
Технічні характеристики
- Тип — електронна мішень для дартсу (м'які дротики, soft-tip)
- Кількість ігор — 28 (131 варіант)
- Гра проти комп'ютера — Так («Cyber Match», 5 рівнів складності)
- Кількість гравців — до 16
- Розмітка — 20 секторів + 2 центри (подвійний «бул»)
- Дисплей — LCD-панель із 8 індикаторними вікнами, триколірне підсвічування (червоний / синій / зелений), табло для гри «Крикет»
- Режими Double in / Double out / Master out — Так
- Dart Out (підказка завершення) — Так (при залишку менше 160 очок)
- Облік промахів (Miss) — Так
- Зарахування відскоків (Bounce out) — Так
- Захист кнопок Game Guard — Так
- Звукові ефекти — Так (гучність — 8 рівнів)
- Голосові підказки — Так (англійською мовою)
- Режим енергозбереження — Так (через ~3 хв бездіяльності)
- Живлення — від мережі 220 В через адаптер 5 В (у комплекті)
- Батарейки — Ні
- Дротики в комплекті — 6 шт., пластикові наконечники
- Запасні наконечники — 40 шт.
- Розміри мішені — 43 × 51 × 3 см
- Розмір упаковки — 46 × 52 × 4,5 см
- EAN — 8029975760025
Простір для розміщення — для електронного дартсу з м'якими дротиками центр мішені («бул») розміщують на висоті 173 см від підлоги, а лінію кидка — на відстані 244 см від площини мішені. Перед мішенню варто передбачити вільну зону шириною близько 1 м, а за лінією кидка — простір для гравця. Поруч має бути розетка 220 В для адаптера живлення.
Рекомендації з експлуатації — використовувати лише в приміщенні; використовувати тільки дротики з пластиковими наконечниками — сталеві пошкоджують електронну мішень; вчасно замінювати зламані наконечники та обережно виймати уламки з отворів мішені; від'єднувати адаптер від мережі, якщо мішень довго не використовується; протирати поверхню сухою тканиною без рідин і засобів; не залишати мішень під прямими сонячними променями чи у вологому приміщенні.